The project, 'Competences for the new era of user-driven digital rehabilitation' (DIRENE), addresses the emerging challenges brought by COVID-19 and...
Tuettu osuuskunta -hankkeen tarkoituksena oli luoda julkisen sektorin työtoiminnan yhteydessä toimiva uudenlainen Tuetun osuuskunnan malli. Tuetun...
FUDIX-projekti uudisti digimarkkinoinnin opetusta ja tuoden jatkossa opiskelijoille entistä paremmat työelämätaidot alan työtehtäviin. Digitaalinen...
Koronapandemia mullisti luovien alojen talouden keväällä 2020. MUSE - Musiikin etäopettamisen, etäesittämisen ja etätuottamisen matalan latenssin ja...
The Aim of the Project ON-IT ' Online internship in Europe' focuses on the development of reference guidelines, procedures, tools, and resources to...
Peliala on globaalisti vahvimmin kasvava luovien alojen liiketoiminnan alue. Tässä hankkeessa pelialan kasvupotentiaalia sekä teknisiä ja palveluihin...
Pelaten duuniin! oli Euroopan sosiaalirahaston rahoittama ja Jamkin 2021-2023 toteuttama hanke. Hankkeen lähtökohtana oli se, että aktiivista ja...
Koronapandemia aiheutti teollisissa yrityksissä jopa aiempaa enemmän siiloutumista ja osaoptimointia, koska useassa yrityksessä toimihenkilöt ja...
Projektin tavoitteena on edistää erityistä tukea tarvitsevan ja kuntoutus- ja hoitopalveluja tarvitsevan opiskelijan itsenäistä toimijuutta opintoihin...
Sivunumerointi
- Edellinen sivu
- Current page number: 3 Total number of pages: 17
- Seuraava sivu