Koronapandemia mullisti luovien alojen talouden keväällä 2020. MUSE - Musiikin etäopettamisen, etäesittämisen ja etätuottamisen matalan latenssin ja...
The Aim of the Project ON-IT ' Online internship in Europe' focuses on the development of reference guidelines, procedures, tools, and resources to...
Peliala on globaalisti vahvimmin kasvava luovien alojen liiketoiminnan alue. Tässä hankkeessa pelialan kasvupotentiaalia sekä teknisiä ja palveluihin...
Pelaten duuniin! oli Euroopan sosiaalirahaston rahoittama ja Jamkin 2021-2023 toteuttama hanke. Hankkeen lähtökohtana oli se, että aktiivista ja...
Koronapandemia aiheutti teollisissa yrityksissä jopa aiempaa enemmän siiloutumista ja osaoptimointia, koska useassa yrityksessä toimihenkilöt ja...
Joustavia polkuja työelämään (JoPo) -hankkeen tavoitteena oli tukea työllisyyden kuntakokeilua kehittämällä keinoja alueiden osaamiskohtaantojen...
Projektin tavoitteena on edistää erityistä tukea tarvitsevan ja kuntoutus- ja hoitopalveluja tarvitsevan opiskelijan itsenäistä toimijuutta opintoihin...
SIAHDPC (Erasmus+) vastaa digitaalisen terveydenhuollon haasteisiin kehittäen ja käytännössä perustaen Kosovon Pristiinaan kolmen korkeakoulun...
Auttavat kylät -hankkeen tavoitteena on edistää Keski-Suomen maaseudun asukkaiden hyvinvointia ja turvallisuutta sekä vähentää alueellista...
Digivireä Keski-Suomi -hankkeen ensisijainen tavoite on edistää maaseutuväestön, erityisesti ikäihmisten, digiosaamista sekä kehittää maakunnallista...
Sivunumerointi
- Edellinen sivu
- Current page number: 15 Total number of pages: 63
- Seuraava sivu