Peliala on globaalisti vahvimmin kasvava luovien alojen liiketoiminnan alue. Tässä hankkeessa pelialan kasvupotentiaalia sekä teknisiä ja palveluihin...
Koronapandemia aiheutti teollisissa yrityksissä jopa aiempaa enemmän siiloutumista ja osaoptimointia, koska useassa yrityksessä toimihenkilöt ja...
Joustavia polkuja työelämään (JoPo) -hankkeen tavoitteena oli tukea työllisyyden kuntakokeilua kehittämällä keinoja alueiden osaamiskohtaantojen...
SIAHDPC (Erasmus+) vastaa digitaalisen terveydenhuollon haasteisiin kehittäen ja käytännössä perustaen Kosovon Pristiinaan kolmen korkeakoulun...
Auttavat kylät -hankkeen tavoitteena on edistää Keski-Suomen maaseudun asukkaiden hyvinvointia ja turvallisuutta sekä vähentää alueellista...
Digivireä Keski-Suomi -hankkeen ensisijainen tavoite on edistää maaseutuväestön, erityisesti ikäihmisten, digiosaamista sekä kehittää maakunnallista...
Monet suomalaiset maatalousyritykset kamppailevat kannattavuushaasteiden keskellä. Green Care – eli luontolähtöinen toiminta ja maatilaympäristön...
Opiskelijahyvinvoinnin yhteiskehittäminen OHKE -hanke (1.1.2021-31.12.2022) tukee koronapandemian haasteet huomioon ottaen opiskelijoiden hyvinvointia...
ProCESS-hankkeen tavoitteena on kehittää omaleimainen ja innovatiivinen menetelmä organisaatioiden monimutkaisten johtamistapausten käsittelemiseksi...
Sivunumerointi
- Edellinen sivu
- Current page number: 12 Total number of pages: 46
- Seuraava sivu