DIGA tutkii digitaalista asiakaskokemusta eli asiakaskokemuksen muodostumista ja kehittämistä verkkoympäristössä. Projektin tutkijoina ovat Jyväskylän...
Kuinka saada keskisuomalaiset yritykset ja kansainväliset korkeakouluopiskelijat kohtaamaan ja vastaamaan kansainvälistymisen haasteisiin yhdessä...
Hei sinä pelikehityksestä kiinnostunut ohjelmoinnin, peli-/äänisuunnittelun tai liiketoiminnan osaaja. Tammikuussa on käynnistynyt Jyväskylä Game Lab...
Hankkeessa selvitetään sosiaalisen pääoman ja kestävyyden merkitystä, ilmiötä ja mahdollisuuksia lähiruokayrittäjien ja lähiruokaa...
MUKA-hankkeella haetaan ratkaisua Keski-Suomen osalta Työelämä 2020 -hankkeen visioon tehdä suomalaisesta työelämästä Euroopan parasta vuoteen 2020...
eTEVÄ on yhteishanke, jonka tavoitteena oli löytää ja kehittää uusia kamerateknologiaa ja videota hyödyntäviä toimintatapoja työssä oppimiseen...
Tavoitteena on kehittää malli pakollisten ruotsin opintojen (4 op) integroimisesta ammattiaineisiin (1 op) kokemuksellisen oppimisen avulla kestävän...
Academia-ohjaajaliikkuvuudessa on kysymys eurooppalaisesta verkostosta, joka on järjestänyt ohjausalan liikkuvuusvierailuja jo vuodesta 1994 lähtien...
Lähiruokaa resurssiviisaasti julkisiin keittiöihin -hankkeella pyritään helpottamaan lähiruoan käyttöä julkisissa ammattikeittiöissä. Tässä Jyväskylän...
Arjen digitalisoitumisen myötä myös oppimisympäristöt digitalisoituvat. Verkko- ja mobiilioppiminen lisääntyvät ja monipuolistuvat laitteiden ja...
Sivunumerointi
- Edellinen sivu
- Current page number: 20 Total number of pages: 32
- Seuraava sivu