Valmistavan teollisuuden resilienssi -projektissa kehitetään suomalaiselle teollisuudelle turvallinen ja realistinen harjoitusympäristö, jonka avulla...
KyberSoTe -projektin tavoitteena on edistää sosiaali- ja terveydenhuollon organisaatioiden varautumista, palveluiden jatkuvuutta sekä...
Projektin tavoitteena on vahvistaa kenialaisten ammatillista koulutusta tarjoavien oppilaitosten osaamista työelämälähtöisessä ja uusia teknologioita...
Kyberosake (kyberrikostorjunnan osaamisen kehittäminen) Kyberosake-hankkeessa Jamk ja Poliisiammattikorkeakoulu toimivat yhteistyössä tavoitteenaan...
Move Your Mind -hankkeen viitekehyksenä toimii ludodidaktiikka (Ludodidactics), joka perustuu ihmisten oppimiskäyttäytymisen ja oppimiskokemuksen...
Sedun koordinoiman Smooth Hybrid and Online Working for VET - hankkeen tavoitteena on lisätä opettajien digiosaamista etä- ja hybridiopetukseen...
Likes on mukana eurooppalaisessa JoyMVPA-hankkeessa, jossa kerätään liikunta- ja välitunneille soveltuvia pelejä ja leikkejä 11–14-vuotiaille. Näiden...
Objectives The key objective of the Sustain4VET project is to develop an inventory of living green case studies and innovative pedagogies for...
SME Upscaling Academy (SUA) -projekti käynnistyi syyskuussa 2021. Nyt siihen osallistuu kuusi korkeakoulua ja kahdeksan osakkuusyrityskumppania...
The project, 'Competences for the new era of user-driven digital rehabilitation' (DIRENE), addresses the emerging challenges brought by COVID-19 and...
Sivunumerointi
- Current page number: 1 Total number of pages: 6
- Seuraava sivu