Ensimmäiset projektit Pelaten terveeks? (2014) ja Pelaten osalliseks (2015–2017) keskittyivät mielenterveyskuntoutujien arjen taitojen vahvistamiseen. Myöhemmin Pelaten duuniin! -projektin (2021–2023) kohderyhmänä olivat opintojen ja työelämän ulkopuolella olevat nuoret ja nuoret aikuiset. Projekteissa on hyödynnetty tavoitteellisesti yhteisöllistä pelitestaamista sekä pelaamista osallisuuden vahvistajana ja keinona houkutella osallistujat mukaan hankkeiden toimintaan.
artikkeli
Pitkäjänteistä osallisuuden tukemista pelillisyyttä ja digipelaamista hyödyntämällä
Keväällä 2025 alkanut Pelaten taitoja opintoihin -projekti on jatkumo pitkäjänteiselle pelillisyyden ja digipelaamisen hyödyntämisen kehitystyölle Jyväskylän ammattikorkeakoulussa. Kyseessä on jo neljäs saman teeman ympärille rakentuva Euroopan sosiaalirahasto plussan (aiemmin Euroopan sosiaalirahaston) osarahoittama projekti. Jokainen Pelaten -projekti on jatkumoa edeltäjänsä kehittämistyölle. Pelillisyyttä ja pelaamista on tarkasteltu eri kohderyhmien lisäksi myös ennen kaikkea osallisuuden näkökulmasta.
”Kokemuksemme pelaamisen merkityksestä motivaation virittäjänä ja osallisuuden vahvistajana ovat kannustavia. Osallistujat ovat sanoneet, että eivät olisi tulleet mukaan ryhmätoimintaan, jos niissä ei olisi ollut pelaamista integroituna” Katja Kokkinen kertoo.
Uusimmassa Pelaten taitoja opintoihin -projektissa kohderyhmänä ovat toisen asteen ammatillisen koulutuksen sekä ammattikorkeakoulujen opiskelijat. Projektissa kehitetään uudenlainen, oppilaitoksiin integroitava valmennusryhmämalli tukemaan matalalla kynnyksellä hyvinvointia ja opiskelukykyä. Ryhmäprosessin aikana harjoitellaan oman hyvinvoinnin havainnointiin ja vahvistamiseen liittyviä taitoja yhteisöllisen pelaamisen keinoin.
“Tämä tarkoittaa sitä, että välillä pelataan pelivalmentajan johdolla ja seuraavaksi tehdään esimerkiksi läsnäolotaitoihin ja tunteiden hallintaan liittyviä harjoitteita” kertoo projektipäällikkö Tiia Luotojoki.
Lisäksi hankkeessa järjestetään opiskelijoille avoimia kohtaamispaikkoja, Pelikohtaamoja, joissa he pääsevät pelailemaan, syömään yhdessä välipalaa ja tapaamaan muita opiskelijoita.
Mistä idea pelillisyyden hyödyntämiseen oppilaitosympäristöissä?
”Ajatus tälle hankkeelle syntyi Pelaten duuniin! -projektin aikana, kun järjestämiimme hyvinvointi- ja työelämävalmennuksiin hakeutui paljon opiskelijoita. Koska he eivät olleet kohderyhmää, niin emme voineet ottaa heitä silloin mukaan toimintaan” Katja Kokkinen kertoo. Hän on ollut ensimmäisestä hankkeesta alkaen kehittämässä ja viemässä määrätietoisesti eteenpäin pelillisyyden ja pelaamisen hyödyntämistä erityisesti sosiaali- ja terveydenhuollon sekä työllisyyspalveluiden ja oppilaitosten toimintaympäristöissä.
Projektien aikana onkin vahvistunut ymmärrys siitä, että yhteisöllisen pelaamisen avulla voidaan ehkäistä yksinäisyyttä ja ehkä jopa syrjäytymistä. Pelaaminen voi olla ainoa mielekäs toimintaympäristö monelle, jotka muuten saattaisivat jäädä yhteiskunnan ulkopuolelle. Tällöin pelaamisen demonisointi ei auta näkemään sen merkityksiä ja tärkeyttä yksilölle. On myös hyvä muistaa, että yhdessä pelaaminen saattaa houkutella liikkeelle ja osallistumaan myös niitä pelaajia, joiden on muuten hankala lähteä kotoa pois.
Ajatus positiivisesta pelipuheesta kantavana ajatuksena läpi vuosien
Kaikissa projekteissa vahvana ohjaavana ajatuksena onkin ollut positiivinen pelipuhe. Se ei tarkoita pelaamiseen liittyvien haittojen kieltämistä vaan enemmänkin kunnioittavaa ja pelaajaa arvostavaa pelipuhetta. ”Olemme havainneet, että esimerkiksi nuorten kanssa työskentelevien ammattilaisten sekä läheisten puheissa pelaaminen nähdään yhä edelleen usein ongelmien ja haasteiden kautta. Onneksi asenteet ovat kuitenkin pikkuhiljaa muuttuneet ja uteliaisuus digipelaamisen mahdollisuuksia kohtaan on herännyt” Katja Kokkinen kertoo ja jatkaa ”viimeisimmän kartoituksemme perusteella ammattilaiset ovat kiinnostuneita digitaalisen pelaamisen mahdollisuuksista, mutta samaan aikaan myös huolissaan omasta osaamisestaan. He kaipaavatkin usein lisää tietoa ja konkreettisia keinoja hyödyntää digipelaamista”.
Pelaaminen voi kehittää erilaisia taitoja, antaa iloa elämään, yhdistää ihmisiä, ja jopa pitää hengissä vaikeina hetkinä. Mieleen on jäänyt erityisesti yksi Pelaten duuniin! -projektin valmennusryhmään osallistunut nuori. Hän kertoi, että ” Jos ei olisi pelaamista, en olisi (elossa) ja täällä tänään”. Siinä kiteytyy osuvasti pelaamisen merkityksellisyys yksilön arjessa.
”Pelaten -hankkeissa haluamme ennen kaikkea hälventää pelaamiseen liittyviä huolia, tehdä näkyväksi pelaamisen mahdollisuuksia sekä pitää yllä avointa ja moninäkökulmaista keskustelua” toteaa Tiia Luotojoki.
Tiia Luotojoki
Katja Kokkinen