Pelaten taitoja opintoihin
Digipelaamisen mahdollisuudet Keski-Suomen oppilaitosympäristöissä
Projektin tavoitteena on hyödyntää, selvittää ja lisätä digipelaamisen tarjoamia mahdollisuuksia. Tuemme ammatillisessa ja AMK-koulutuksessa opiskelevien opintojen etenemistä. Ennaltaehkäisemme opintojen keskeytymistä tavoitteellista taitojen harjoittelua ja digipelaamista hyödyntämällä.
Projektin toteutusaika on 1.4.2025–31.12.2027.
Opiskelijoilla on enenevässä määrin erilaisia mielen hyvinvointiin, voimavaroihin ja opintojen etenemiseen liittyviä haasteita sekä puutteita opiskeluun liittyvissä taidoissa. Osa heistä jää haasteiden vuoksi jälkeen opinnoissaan tai ovat riskissä keskeyttää opinnot kokonaan. Samalla nuoret ja nuoret aikuiset ovat aktiivisimmin digipelaava joukko. Pelaaminen motivoi, yhdistää ja luo yhteisöllisyyttä sekä ennaltaehkäisee yksinäisyyttä ja syrjäytymistä. Vaikka digipelaaminen kiinnostaa monia, pelaamisen luontevuutta motivoinnin välineenä, hyvinvoinnin tukena ja yhteisöllisyyden vahvistajana ei juuri hyödynnetä oppilaitosympäristöissä.
Vahvista hyvinvointiasi yhdessä pelaamalla. Tule tietoiseksi siitä, mikä vaikuttaa olotilaasi ja opi vaikuttamaan siihen.
Pelaaminen lisää yhteisöllisyyttä ja yhteenkuuluvuuden tunnetta. Pelaamisen sosiaalisuus laajentaa lasten ja nuorten sosiaalista maailmaa.
Mikä on Pelikohtaamo ja mitä siellä tehdään?
Pelikohtaamo – turvallinen kohtaamispaikka ja yhteisö opiskelijoille.
- Pelikohtaamot ovat avoimia ammatillisessa koulutuksessa ja ammattikorkeakoulussa opiskeleville opiskelijoille.
- Voit tulla mukaan oman aikataulusi mukaan pelailemaan lauta- ja digipelejä, kohtaamaan muita opiskelijoita, hanketyöntekijöitä ja asiantuntijavieraita. Pelikohtaamo on turvallinen kohtaamispaikka ja -yhteisö opiskelijoille.
- Pelikohtaamoissa pääset vaikuttamaan tulevien Pelikohtaamoiden sisältöihin ja asiantuntijavieraisiin sekä ideoimaan ja toteuttamaan Yksinäisyydestä yhteisöllisyyteen -kampanjaa.
- Pelikohtaamoita järjestetään kerran kuukaudessa lukuvuoden aikana.
Mikä on Taitovalmennusryhmä ja mitä siellä tehdään?
Taitovalmennusryhmä - yhteisöllistä pelaamista hyödyntäen.
- Taitovalmennusyhmä on tarkoitettu ammatillisessa koulutuksessa ja ammattikorkeakoulussa opiskeleville opiskelijoille.
- Ryhmässä pelataan yhdessä pelivalmentajan johdolla - pelattavat pelit valitaan ryhmän mielenkiinnon mukaan esim. Counter Strike, Valorant, League of Legends, Apex Legends.
- Ryhmään osallistuminen ei edellytä aikaisempaa peliosaamista.
- Lisäksi ryhmissä harjoitellaan tunnetaitoja, ahdingonsietotaitoja, stressinhallintataitoja ja vuorovaikutusta yhteisöllistä pelaamista hyödyntäen.
- Ennen ryhmän alkamista osallistujille tehdään alkukartoitus.
- Taitovalmennusryhmä kestää 8 viikkoa. Ryhmä kokoontuu kerran viikossa. Ryhmiä järjestetään lähitapaamisina ja etäryhminä. Tulossa on myös englanninkielisiä ryhmiä.
- Ryhmät ovat maksuttomia.
Mitkä ovat projektin keskeisimmät tavoitteet?
- Tukea huono-osaisuusriskissä olevien ammatillisessa tai AMK-koulutuksessa opiskelevien opintojen etenemistä ja ennaltaehkäistä opintojen keskeytymistä tavoitteellista taitojen harjoittelua ja digipelaamista hyödyntämällä.
- Lisätä opiskelijoiden osallisuuden kokemusta ja vähentää yksinäisyyttä yhteisöllisen pelaamisen keinoin.
- Selvittää tavoitteellisesti kilpapelaavien opiskelijoiden opintojen ja harjoittelun yhdistämiseen liittyviä haasteita, jotta opintojen keskeyttämistä voidaan ennaltaehkäistä.
- Lisätä oppilaitosten opetus- ja ohjaushenkilöstön sekä asiantuntijoiden osaamista digipelaamisesta ja siihen liittyvistä mahdollisuuksista opetus- ja ohjaustyössä sekä yksinäisyyden puheeksi ottamisesta.
Ketkä toteuttavat projektia ja mistä sen rahoitus tulee?
Projektia toteuttavat Jyväskylän ammattikorkeakoulun Hyvinvointiyksikkö ja Liiketoimintayksikkö.
Projekti on Euroopan sosiaalirahasto plussan osarahoittama (ESR+, 2021-2027).
Tiia Luotojoki
Perttu Leppä
Maaret Rutanen