Projekti

XR-osaamisen monialainen hyödyntäminen keskisuomalaisessa työelämässä

Rahoitusohjelma

Lyhenne
KEXRI2
Projektityyppi
Kehittämisprojekti
Vahvuusala
Muu ala
Toteutusaika
1.10.2023 - 31.3.2026
Yksikkö
Ammatillinen opettajakorkeakoulu
Rahoitusohjelma
Euroopan sosiaalirahasto plus (ESR+) 2021-2027
YK:n kestävän kehityksen tavoitteet
Projektin kuvaus
XR-osaamisen monialainen hyödyntäminen keskisuomalaisessa työelämässä (KEXRI2) -hankkeen (ESR+ 2023-2026) tavoitteena on kehittää ja lisätä monialaista XR-osaamista keskisuomalaisissa yrityksissä, oppilaitoksissa ja kehittämisyhtiöissä, jotta uusia teknologioita pystytään hyödyntämään tarkoituksenmukaisesti ja sujuvasti. 

Hanke luo työkaluja, malleja ja resursseja jatkuvan osaamisen kehittämiseen ja tiedon levittämiseen. Laajennetun todellisuuden teknologiat (XR; AR, VR) tarjoavat uudenlaisia mahdollisuuksia esimerkiksi markkinoinnille, koulutukselle, perehdyttämiselle ja tuotekehittelylle. Esimerkiksi Pfizer vastasi koronakriisin äkisti paisuttamaan rokotekysyntään erilaisin matalan kynnyksen AR- ja VR-ratkaisuin, jotta tuotantoa voitiin kasvattaa nopeasti. Muuttuvan teknologian haltuunotto ja integroiminen olemassa olevaan liiketoimintaan on kuitenkin etenkin pk-yrityksille vaikeaa. Vaaditaan ymmärrystä paitsi teknologioista ja niiden mahdollisuuksista liiketoiminnassa, myös käyttöesimerkkejä ja tukea matalan kynnyksen tuotantomalleihin ja osaamisen kehittämiseen. Pelkästä teknologiasta puhuminen voi myös olla vieraannuttavaa. Osin XR-teknologioiden hyödyntämisosaaminen auttaisi keskisuomalaisia yrityksiä kehittämään omaa liiketoimintaansa, osin se voi olla elinehto niille yrityksille, joiden toiminta on riippuvaista suuryritysten ekosysteemeistä. 

Paikalliset yritysneuvojat ja oppilaitokset ovat avainasemassa XR-hyödyntämisosaamisen kehittämisessä. Hankkeen taustalla on tarve luoda ja kehittää XR-osaamista monialaisesti ja yhteistyössä, jotta keskisuomalaiset PK-yritykset pystyvät hyödyntämään sitä toiminnassaan ja kehittämään osaamistaan ja kilpailukykyään. Lisäksi hanke tuottaa ja jalostaa XR:n hyödyntämisosaamista, toimintamalleja ja tietoa sellaiseksi, että kohderyhmien osaamisen kehittäminen ja titouden levittäminen on mahdollista myös jatkossa.

Hankkeen tavoitteeseen, monialaisen XR-hyödyntämisosaamisen kehittämiseen, pyritään neljän alatavoitteen ja niiden työpakettien kautta.

ALATAVOITE 1: TIETO Tieto ja ymmärrys XR-teknologioiden soveltamisesta yrityksissä ja siihen vaikuttavista tekijöistä kasvaa.Tavoitteena on rakentaa monialaista ymmärrystä XR:n soveltamismahdollisuuksista yritysten toiminnassa, sen edellytyksistä ja osaamisen kehittämisen tarpeista ja mahdollisuuksista maakunnassa.
ALATAVOITE 2: KOKEILU JA ARVIOINTI Syntyy toimintatapoja, malleja ja työkaluja, jotka auttavat yrityksiä hyödyntämään XR-teknologioita tarkoituksenmukaisesti. Kokeilemme erilaisia XR:n hyödyntämisen malleja keskisuomalaisten pk-yritysten kanssa.
ALATAVOITE 3: UUDEN LUOMINEN Syntyy tulevaisuusorientoitunutta, monialaista tietoa yritysten ja asiantuntijoiden rajapinnassa. Järjestämme 4 Pähkimöksi nimettyä tapahtumaa, joissa jaetaan tietoa ja luodaan tulevaisuusorientoituneesti uutta.
ALATAVOITE 4: VAIKUTTAVUUS Hankkeen tuloksista tulee kiinnostavia, helposti lähestyttäviä ja vaikuttavia työkaluja osaamisen kehittämiseen ja kiinnostuksen lisäämiseen. Materiaalipaketit ovat oppilaitosten, yritysten ja yritysneuvojien hyödynnettävissä. Hankkeessa koulutetaan myös oppilaitoshenkilöstöä.

Hanke on syntynyt oppilaitoisten, kehittämistoimijoiden ja yritysten yhteistyöstä mm. Keskisuomalainen XR-osaamisen ekosysteemi KEXRI (A77032) ja XPand (S22538) -hankkeissa. Hanketta koordinoi Jamk Ammatillinen opettajankoulutus ja osatoteuttajina siinä toimivat Jyväskylän yliopisto, Pohjoisen Keski-Suomen ammattiopisto POKE, Jyväskylän koulutuskuntayhtymä Gradia ja Kehittämisyhtiö Karstulanseutu Oy. Hankkeen toteuttamista tukevat yhteistyökumppaneina Äänekoski ja Maavoimat.

Projektin tulokset


Hankkeessa toteutettiin XR-ratkaisujen benchmarking, joka tarjosi laajan katsauksen XR-teknologioiden hyödyntämiseen eri toimialoilla. Kooste toimi pohjana pilottien arvioinnille, oppimateriaalin tuottamiselle sekä sidosryhmäviestinnälle.

Hankkeessa kokeiltiin toimintamallia, jossa hanketoimijat tekivät tiivistä yhteistyötä pk-yritysten kanssa kartoittaen yritysten valmiuksia hyödyntää XR-teknologioita ja toteuttaen matalan kynnyksen kokeiluja. Job shadowing -toiminnasta muodostui hankkeen keskeinen toimintatapa. JAMK teki yhteistyötä viiden oman yrityskumppaninsa sekä viiden muiden toteuttajien yritysten kanssa. Yritysten kiinnostus XR-ratkaisuja kohtaan oli ennakoitua suurempaa, ja kokeiluja toteutettiin useille eri toimialoille.

Yritysyhteistyö loi pohjaa myös laajemmille piloteille. Jamk oli mukana suunnittelemassa ja toteuttamassa koulutus- ja perehdytysympäristön kokeilua osana hanketta.

Hankkeessa järjestettiin tapahtumia, joissa yritykset ja monialaiset asiantuntijat keskustelivat ja ideoivat XR-teknologioiden hyödyntämistä liiketoiminnassa ja oppimisessa. Neljä Pähkimöksi nimettyä tapahtumaa toteutettiin hankkeen aikana:

Pähkimö 1: XR osana liiketoimintaa, Äänekoski 13.5.2024
Pähkimö 2: Lisätty todellisuus ja elämykselliset teknologiat liiketoiminnan hyötynä, Karstula 11.11.2024
Pähkimö 3: Lisätty todellisuus ja elämykselliset teknologiat: tulevaisuuden liiketoimintaa ja osaamista, Jyväskylä 8.4.2025
Pähkimö 4: XR-teknologiat oppimisessa ja työelämässä, Jyväskylä 12.11.2025

Pähkimö-tapahtumista muodostui kohtaamispaikkoja, joissa ideoita törmäytettiin ja XR-osaamista levitettiin laajasti. Osallistujilta saatu palaute oli erittäin myönteistä.

Hankkeessa toteutettiin lisäksi XR opettajan ja koulutuksen kehittäjän työssä -oppimiskokonaisuus, joka hyödynsi Howspace-ympäristöä sekä webinaarien toteutukseen että oppimateriaalien jakamiseen. Kokonaisuuteen sisältyi myös Kexriä & kahvia -tilaisuuksia vuoden 2025 lopussa, joissa XR-teknologioiden hyödyntämistä opetuksessa ja työelämässä käsiteltiin käytännönläheisesti.

Matalan kynnyksen viestintä oli osa hankkeen toimintaa. Sosiaalisessa mediassa viestittiin hankkeen tapahtumista ja kokeiluista. Hankkeen tuloksia esiteltiin ITK 2025 -konferenssissa sekä Tulevaisuus haastaa oppimisen -seminaareissa 2024 ja 2026. Lisäksi hanketoimijat osallistuivat MatchXR-tapahtumaan osanottajina ja seurasivat alan ajankohtaista kehitystä.

Hankkeessa koottiin kattava avoin oppimateriaalipaketti Monialaista XR-osaamista – opas laajennettuun todellisuuteen. Materiaali kokoaa yhteen hankkeessa toteutetut kokeilut, keskeiset opit ja käytännön työkalut, ja sen pohjalta käynnistettiin oppilaitoshenkilöstölle suunnattuja koulutuksia. Materiaalia jää avoimesti hyödynnettäväksi myös hankkeen päättymisen jälkeen Jamkin avoimissa oppimateriaaleissa. Tämän lisäksi se julkaistaan myös opin.fi ja aoe.fi - sivustoilla. 



Päivitetty 1.4.2026



Lue lisää projektin verkkosivulta:

XR-osaamisen monialainen hyödyntäminen keskisuomalaisessa työelämässä

Tavoitteena on kehittää ja lisätä monialaista XR-osaamista keskisuomalaisissa yrityksissä, oppilaitoksissa ja kehittämisyhtiöissä, jotta uusia teknologioita pystytään hyödyntämään tarkoituksenmukaisesti ja sujuvasti. Luomme työkaluja, malleja ja resursseja jatkuvan osaamisen kehittämiseen ja tiedon levittämiseen.

Ilona Laakkonen

Asiantuntija, Specialist
AOKK TKI&Palvelut, Professional Teacher Education, RDI and Services
Ammatillinen opettajakorkeakoulu, Professional Teacher Education
+358406207177