Projekti

OKM ErillR 2026 Peli- ja XR-teknologialaboratorio

Vahvuusala
Muu ala
Toteutusaika
1.1.2026 - 31.12.2026
Yksikkö
Liiketoimintayksikkö
Rahoitusohjelma
T&K-tukirahoitus (sisäinen)
YK:n kestävän kehityksen tavoitteet
Projektin kuvaus
Peli- ja XR-teknologialaboratorioprojektin tarkoituksena on kehittää ja pilotoida Jamkin peli- ja XR-teknologioihin keskittyvää monialaista TKI-toimintaa.

Projektissa kartoitetaan tulevan peli- ja XR-teknologialaboratorion hyödyntämistarpeita sekä tunnistetaan jo omaan osaamiseemme ja toimintaamme liittyvät vahvuudet. Tulevan laboratorion toimintaa simuloidaan olemassa olevalla infralla projektin aikana. Peli- ja XR-teknologioiden mahdollisuuksien ja tarpeiden tunnistamista konkretisoivat ja helpottavat simuloivat TKI-pilotit, jotka toteutetaan eri yhteistyökumppaneiden ja potentiaalisten kohderyhmien kanssa. Nämä kokeilut antavat käytännönläheistä sisältöä ja syötteitä TKI-toimintaan jo projektin aikana (yhteiset projekti-ideat ja hakemukset; syötteet käynnissä oleviin hankkeisiin, ym.). Yhtenä konkreettisena ja LIKE:n pitkän aikavälin tavoitteena on suorituskyvyn johtamisen monialaiset simulaatiot.

Projektin toiminnan alustana on laboratorio, jossa Jamkin peliteknologiaosaaminen ja -laitteistot ovat samassa tilassa mahdollistaen kattavien asiantuntijapalveluiden tarjoamisen. Nämä toiminnot keskittämällä saavutetaan tehokkain monialaisen TKI-toiminnan hyöty ja näkyvyys, joka mahdollistaa konkreettisen, monitieteellisen ja laajasti hyödynnettävän toiminnan niin Jamkin sisäisten kuin ulkoisten yhteistyötahojen kanssa. Lopputuloksena syntyy suoraa TKI-toimintaa jo projektin aikana ja sitä myös tulevaisuudessa konkreettisesti eteenpäin vievä verkosto ja toimintasuunnitelma.

Yhteyshenkilönä Hanna Hauvala, hanna.hauvala@jamk.fi